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May 18, 2023

¿Podría el controlador de acceso de PS5 poner fin al debate de gamepad vs mouse + teclado?

Opinión controvertida: Sin importar cómo elijas jugar, está bien.

Sony finalmente nos ha brindado más detalles sobre Project Leonardo, un controlador basado en accesibilidad que reveló a principios de año en CES 2023. Ahora llamado simplemente "Controlador de acceso", sabemos que se ha invertido mucha investigación y desarrollo para convertirlo en algo que permite a los jugadores de todos los niveles disfrutar de la biblioteca de títulos de PlayStation.

Como alguien que se gana la vida revisando controladores y PC para juegos, estoy muy feliz de ver esto. Los gamepads, quizás más que cualquier otro accesorio de juego, son realmente subjetivos. Las manos de todos tienen tamaños y formas ligeramente diferentes, las personas agarran un controlador de manera diferente y, dependiendo de lo que juegues, hay muchos factores diferentes en lo que puede ser adecuado para ti.

Ya es hora de que más grandes fabricantes como Sony y Microsoft pongan su dinero donde está su boca y hagan algo como el controlador Access que se adapte a las personas que, por cualquier motivo, no pueden sostener o jugar con un controlador tradicional. Microsoft ya lanzó el controlador adaptativo en octubre de 2022.

Hemos visto cosas como esta antes. Organizaciones benéficas inspiradoras como Special Effect hacen uso de su tecnología de asistencia GameAccess para llevar los juegos a un posible espacio para personas con discapacidades motoras. Pero, según tengo entendido, esta tecnología es difícil y probablemente muy costosa de fabricar, no importa conseguirla. Gracias a que Sony creó el Proyecto Leonardo, es posible que haya una nueva ola de hardware accesible que llegue a las personas adecuadas. Las opciones de accesibilidad en los juegos en sí son excelentes, pero solo pueden llegar hasta cierto punto: hay muchas discapacidades motoras para las que simplemente no pueden reducir las barreras.

Para mí, Access Controller apunta a un futuro realmente brillante para la comunidad de jugadores. Se necesita un gran paso para dar la bienvenida a nuevas personas de todas las capacidades, pero eso podría traer consigo una nueva aceptación de las opciones de hardware de cada jugador.

Ya sea por la cantidad de juegos competitivos en línea, el arraigado amor por los desafíos de la industria o incluso nuestra lealtad a las plataformas en las que jugamos, la industria de los juegos está plagada de juicios acerca de "cómo" todos jugamos nuestros juegos. No puedo decirles cuántos streamers con todas las capacidades he visto jugar un juego en línea en la PC con un mouse y un teclado y cuando obtienen una muerte "fácil", deciden burlarse de alguien porque esa persona tenía "objetivo de controlador". .

Todos conocemos la guerra de las consolas y la carrera maestra de PC, pero en 2023, estoy harto de todo el debate sobre "el controlador nunca será tan bueno como el mouse y el teclado" que todavía continúa. muchas comunidades en línea.

Para empezar, creo que es una versión lamentablemente desactualizada. Los gamepads profesionales de hoy, como se ve en nuestra lista de los mejores controladores de PS5, tienen una funcionalidad sorprendente. Botones de retroceso mapeables, niveles de parada de activación, zonas muertas personalizables: todo se suma a un dispositivo mucho mayor que, en la mayoría de los juegos de hoy, significa que un controlador es más que capaz de mantenerse al día con un mouse y un teclado.

Tampoco es que los mejores teclados para juegos sean perfectos, y siento que muchos jugadores de PC fingen que lo son. Con WASD, nunca obtendrá la misma fluidez de movimientos 360 que con un stick analógico, y la cantidad de comodidad que ofrece un teclado no se acerca a la que tienen los mejores controladores Xbox Series X. Es por esas razones que existen asombrosos teclados híbridos como el Azeron Cyborg, y resultan ser muy populares.

Ya sea el mejor mouse para juegos o el nuevo controlador de acceso de PS5, cualquier hardware con el que elija jugar es válido, y creo que ya es hora de que todos lo aceptemos. Cada pieza de hardware para juegos tiene sus puntos fuertes y débiles; si no fuera así, me quedaría sin trabajo. Hay pros y contras en cada forma de jugar. A lo que se reduce, la mayoría de las veces, es a la capacidad.

Odio decírselo a los jugadores de PC entre nosotros, pero en un momento u otro, un jugador controlador te ha matado sin asistencia de puntería, el punto es que todos somos papas de vez en cuando. De la misma manera, muchos juegos difíciles han sido superados por héroes que de alguna manera han encontrado una forma de jugar con un gamepad que no está diseñado teniendo en cuenta sus discapacidades.

¡Derroté a Margit en Elden Ring usando My Chin! Este jefe fue duro pero Chin Wins. https://t.co/tUXBSQng8W pic.twitter.com/xtXmXTwHSu 28 de febrero de 2022

Pero así como se trata de la capacidad, las personas deben tener en cuenta que también se trata de la discapacidad. A veces, el hardware que elegimos no se trata de lo que es cómodo o con lo que tenemos experiencia, se trata de lo que nosotros, como jugadores, podemos mecánicamente o no podemos usar.

Más importante que cualquiera de las disputas de la guerra de las consolas, es que la gente nueva llegue a apreciar la forma de arte de los videojuegos. Si seguimos permitiendo que cosas insignificantes como nuestras elecciones de hardware creen un aire de juicio poco acogedor, hay millones de personas en todo el mundo que nunca querrán ser parte de la comunidad de jugadores.

Así que la próxima vez que pienses en burlarte o golpear a alguien por su "objetivo de controlador", tómate un segundo para pensar de quién podrías estar burlándote y por qué podrías estar burlándote de ellos.

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Desde que jugué a Journey a los 15 años, he estado desesperado por ganarme la vida cubriendo videojuegos. Después de graduarme de la Universidad Napier de Edimburgo con un título en Periodismo, contribuí a Scottish Games Network y completé una pasantía editorial en Expert Reviews. Además de eso, he estado administrando mi propio canal de YouTube y Podcast durante los últimos 7 años. Ha sido un largo camino, pero toda esa experiencia de alguna manera me consiguió un trabajo de ensueño cubriendo hardware para juegos. Soy un fanático confeso de PlayStation, pero mi experiencia cubriendo el lado empresarial y de desarrollo más grande de toda la industria me ha dado un gran conocimiento de todas las plataformas. Cuando no estoy probando todos los periféricos que tengo en mis manos, probablemente esté jugando tenis o diseccionando el diseño de un juego para un próximo ensayo en video. Ahora, será mejor que me detenga aquí antes de comenzar a hablar sobre mis juegos favoritos como HUNT: Showdown, Dishonored y Towerfall Ascension.Ubicación: Control remoto del Reino Unido

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